Making Chemical Snakes and ladders Game as Learning Media on Hydrocarbon Compound Material for Senior High School
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Amri, Sofan. 2013. Pengembangan dan Model Pembelajaran dalam Kurikulum 2013. Jakarta: PT Prestasi Pustakaraya.
Arsyad, Azhar. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Boslaugh, Sarah & Watters, Paul A. 2008. Statistics in a Nutshell, a desktopquick reference. Beijing, Cambridge, Famham, Köln, Sebastopol, Taipei, Tokyo: O’reilly.
Djaali. 2011. Psikologi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Djamarah, Syaiful Bahri dan Zain, Aswan. 2002. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Rineka Cipta.
Garris, R., et.al. 2002. Games, Motivation, and Learning: A Research and Practice Model. Simulation & Gaming, [daring] 33(4), pp.441–467.
Hamalik, Oemar. 2000. Psikologi Belajar dan Mengajar. Bandung: Sinar Baru Algensindo.
Haryono. 2013. Pembelajaran IPA yang Menarik dan Mengasyikkan: Teori dan Aplikasi PAIKEM. Yogyakarta: Kepel.
Jalius, Ellizar. 2009. Pengembangan Program Pembelajaran. Padang: UNP Press.
Kurt, R., Squire, K. & Jenkins, H. 2004. Harnessing the Power of Games in Education. Insight, vol. 3, pp. 5-33.
Mudjiran, dkk. 2007. Perkembangan Peserta Didik. Padang: UNP.
Nugroho, Aris Prasetyo, dkk. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Menggunakan Permainan Ular Tangga Ditinjau dari Motivasi Belajar Siswa Kelas VIII Materi Gaya. Jurnal Materi dan Pembelajaran Fisika (2013) Vol. 1 No.1 pp. 11-18.
Rakhmadhani, Nuzul. 2013. Pengaruh Penggunaan Metode Teams Games Tournaments Berbantuan Media Teka - Teki Silang dan Ular Tangga dengan Motivasi Belajar Terhadap Prestasi Siswa pada Materi Koloid Kelas XI SMA Negeri 1 Simo Tahun Pelajaran 2011/2012. Jurnal Pendidikan Kimia (JPK), Vol. 2 No. 4. Chemistry Education Study Program Universitas Sebelas Maret.
Rastegarpour, H. dan Marashi, P. 2012. The Effect of Card Games and Computer Games on Learning of Chemistry Concepts. Procedia - Social and Behavioral Sciences 31(2012), pp. 597–601.
Rosyana, Wiad. 2014. Pembelajaran Model TGT (Teams Games Tournament) Menggunakan Media Permainan Monopoli dan Permainan Ular Tangga pada Materi Pokok Sistem Koloid Ditinjau dari Kemampuan Memori Kelas XI SMA Negeri 1 Sragen Tahun Pelajaran 2012/2013. Jurnal Pendidikan Kimia (JPK), Vol. 3 No. 2. Chemistry Education Study Program Universitas Sebelas Maret.
Sanjaya, Wina. 2006. Strategi Pembelajaran. Jakarta: Kencana Prenada Media Group.
Sudjana, N. dan Rivai, A. 2011. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algesindo.
Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta..
Trianto. 2014. Model Pembelajaran Terpadu. Jakarta: Bumi Aksara.
UNESCO. 1988. Games and Toys in the Teaching of Science and Technology. Paris : Division of Science Technical and Environmental Education.
Vogel, J.J. et.al. 2006. Computer Gaming and Interactive Simulations for Learning: A Meta-Analysis. Journal Educational Computing Research, 34(3), pp.229–243.
Yusuf, Yasin & Umi Auliya. 2011. Sirkuit Pintar: Melejitkan Kemampuan Matematika & Bahasa Inggris dengan Metode Ular Tangga. Jakarta: Visimedia.
DOI: http://dx.doi.org/10.52155/ijpsat.v21.2.1919
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2020 Dwivelia Aftika Sari
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.